那么接着上文,我们继续来聊聊仙剑四吧。
我重新来回顾这个游戏的剧情内容的时候,其实还是发现了很多槽点和漏洞的。也就是说在某种程度上,它在我成年后已经失去了那个巅峰的地位,也仅仅是同时代的优秀产品罢了。
且不论制作组后来解散的纠葛,单凭作品而言,这部作品在玩法上肯定是输于前两代的, 不知因为资金还是其他,玩法上的缺失让人倍感遗憾。
其次,剧作还有支线等等方面,以及人物表现,其实还是十分单一的。这种感觉其实非常怪,传统剧作也就是脱离不了俗套的剧作人物设定, 性格偏向简单,人物本身并不复杂。
还有一个诟病的地方, 就是游戏的剧作推动力比较差,都是靠npc,包括人物台词来讲述故事,而非其中的表现力,这是一个非常薄弱的地方。我玩的游戏甚少,难以举出更好的例子,这或许是一个值得改进的地方。而且这个毛病在后续的古剑奇谭中也是有的,反倒是仙5前在这方面就稍好一些。人物的台词的高大上是因为本身的思想表达,而不是附加了很多奇奇怪怪的历史在其中。
云天河作为男一号,其实他的台词,和他的“心净”,还是有偏差的,当然这个方面是我个人的感觉。我是很难理解一个成天只有烤肉山猪的人为什么说他是一个心如明镜的人,但是转念一想在剧作中亦有其他方面表现这种心如明镜,所以也不过多追究,但是其实在某方面也可以看出制作人员在设计台词的时候,也没想太多。还是要反复吐槽且希望有人能解答,一个满嘴山猪的人为啥是心如明镜的人啊????(我突然想到越祁, 这姑娘和云天河的台词风格特别相像,但是越祁是完全不懂人世善恶,云天河起码有人教有人带了这么个几年,起码也是懂些道理的。可能这种对比不是那么的恰当,但是还是让我难以理解,总不能说越祁也是个心如明镜的小姑娘吧??)
其次是菱纱,这个角色比较复杂,等我再次不知道多少遍通关后细说,包括梦璃。但是两个女性角色,亦要说到这个传统三剑的女性人物设置啊,一直都冰火两重天的设定实在是太无趣了,能不能有点突破??
至于紫英,亦等我通关后去重新判定。
总得来说,对于剧情中想要探讨的哲学问题还是颇有见解的。当然我觉得剧作们肯定没想这么多,但是总是有思想深入其中,还是不错的。但是硬生生要把它吹成神作,我个人认为,仙四的水平还是远远不及的。
真正的神作, 其实应该是不管什么时候,放眼当时, 放眼今日看起来, 都是一个可圈可点的好作品。当然仙四也是有很多好的地方的,但是还不至于到神作的地位,前文也有简单提到剧作上人设上的漏洞,我们后面会详细说到。
至于大家吹的什么,即墨灯花,月下誓言,树屋表白,纯属滤镜罢辽。。五前里也有很多类似的,比如凌波龙溟的结局片段,暮菖兰和谢沧行的感情,大叔的兵解,等等,都是值得回忆的片段。仙六我也可以吹一个,就是越祁和柷敔的终决战,一个才意识到母亲是什么的人就要手刃母亲,请仔细回味这一过程。(当然不喜勿喷,我可以承认前面的剧情拉垮,但是也不妨碍里面依旧有可圈可点的地方。也就是单独有可以拎出来的剧情点可探讨。)
仙三外传里,温慧结局的情之一字,也是问情这一主题的重点,让人可以值得不断回味的内容。
仙四至今的价值,我个人认为,是一种吹捧出来的价值,并非本身所真正带有的价值,带着滤镜的粉丝们,还是得仔细重新回味这些剧情,是否合理,是否真的如此超凡脱俗。
作为我喜欢的游戏作品,我希望能以一个新的眼光去审视其中的好与坏,而不是一味的吹捧它。如果这样的答案在你们眼里刺眼。也请绕道。而且我也提到了为什么会受到如此追捧的原因。也不要没事就说我跑题,谢谢配合。
至于为何受到如此追捧,我真正的应该回答的这个问题,应该就如下几点:
1.其设定的背景,内容,有脱于前作新意的表现。
2.寻仙这个主题相较前几部,更有探讨的内涵空间。寻仙的这个主题让仙,长生,人的思考拔上了一个新的高度。而且妖人对立的场景也不仅仅是妖人对立,而是形象化的一种不同类人的对立。“非我族类其心必异”,这句话的内涵在这个作品里就又被重新放大思考,最早的思考应该是在仙三外里。
3.中间的主线,支线的内核都是不错的,对烘托寻仙主题十分适合。
4.大家肯定想夸人物,但是我想说,人物的塑造是有缺陷的,还是太简单理想化的塑造角色。这是一个减分项也是遗憾的地方。
目前想到的就这么多,等日后过完剧情再更新。
我现在回顾到四人行找三寒器的地方了。对菱纱求仙问道的目的和实际行动产生了一点疑惑。菱纱求仙问道是为了拯救族人短命的苦惨命运,但是菱纱听到琼华派中无人飞升,她心有不爽。这里我非常疑惑她求仙的目的和动机,真的是为了拯救全族?还是仅仅为了让自己飞升后拯救家族,其实也不得而知。而且族中人的命运不过命短,紫英也说了修习法术可以让其长寿但不至于不死,这我觉得对于一个短命的家族而言应该是已经足够了,为何菱纱还要苦苦追寻求仙问道,飞仙这样的一个结果?难不成要让整个盗墓家族的人飞升成仙吗?这是一个明显疑虑的地方。
(菱纱的问题我和朋友讨论出了新的答案,简单来说对于菱纱而言,长生,仙都是可以拯救他们族人的办法,她难以区分这之间的区别。当她清楚长生与成仙并不能完全挂钩的时候是梭罗果时期,而且当她明白仙人不如人快乐的时候是夏元辰的时候,这对她想要求仙问道的心思有所动摇改变。这才是关键)
然后再总结一下特点吧。
1、首先,仙四不是因为仙五的失败而被赞许,事实上在仙五出来之前,对于仙四的高评价已经普遍存在了,仙五的失败只起到加剧作用。
2、剧情。
2.1 剧情可能是仙四受到赞誉最多的地方,不再赘述感动之类的话,一个比较重要的原因是煽情点多力度大,而且一会儿一个节奏很好,到最后一个高潮收工,很容易让玩家(尤其是女玩家,这点后面还会提到)不断觉得“啊姜氏死了好感人”、“啊梭罗姐妹死了好感人”、“啊梦璃表白了好感人”、“啊菱纱要死了好感人”……到最后结尾动画啊啊啊太感人了这游戏剧情好好。
2.2 仙四在中期之后叙事风格越来越压抑,也是有助于营造煽情气氛的。
2.3 要重点强调的是,仙四是一部试图在游戏中加入三观的作品,这个是它和其他所有6部仙剑有区别的点,也是一个比较容易提升b格的点。
3、音乐。回梦游仙、亘古谣的评价都很高,其他的也有不少人喜欢,但我觉得这个评价比较看个人口味,也没法解释“为什么回梦游仙比xx好”之类的问题,只能说就是有许多人喜欢。
4、人物。这一点很重要,仙四有四个高人气人物。
4.1 菱纱,可能是仙剑全作品中性格最好的女主(咦凌波你要去哪儿?),也是最接地气儿的女主。
4.2 梦璃,女神嘛,美丽即正义!还主动投怀送吧什么的。
4.3 紫英,女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高性格冷颜值高能力牛颜值高什么的,结尾动画还怒装一b。
4.4 玄霄,又是女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高的执着的坏蛋,后来还有什么舅舅姜爹什么的,重点恐怕还是颜值高,人家拜月千叶邪剑仙也很坏很努力的好吗?
4.5 其他还有璇玑怀朔这对小cp,死前怒煽两情。男主天河略。
5、画面,不少人说过了,真人比例什么的,好歹在仙剑系列里是个突破(在国产rpg里是么,我不太确定),我就不提给人推荐仙三和幻三2时被人嫌弃画风的事了……
6、关于解散,不得不说上软团队在结尾搞那么一下作用还挺大的,瞬间形象就起来了。
7、时代与网络,仙三之前网络还没那么普及,仙四的时候就可以边玩边在网上讨论了,而根据社会学的理论,同样观点的人聚在一起,他们所持的观点就会向极端发展,假如一个论坛里的人都觉得仙四好,那么仙四在他们眼中就会越来越好,假如一个论坛里的人都觉得仙五差,那仙五在他们眼中就越来越差。
8、女玩家。这个是个人猜测,仙一二三都是典型的传统男性向游戏,花心男主当大侠追妹子什么的,仙四对于女孩子可能就好接受的多,从而增加玩家基数并在此基础上增加觉得它好的玩家数量。(无数据支持)
技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。
嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(a)rpg分别有《新剑侠情缘》、《秦殇》、《轩辕剑3外传天之痕》、《古剑奇谭》全系列、《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传5前传》,而引我走向国产单机这条不归路的滥觞正是《仙剑4》。
大约是09年暑假,我中考结束,家里有了第一台电脑。我申请qq号后,加了一个沧月群,整天靠武侠玄幻仙侠小说维生。那时候cosplay正萌芽,古风圈也刚兴起。河图大神发了两首歌,唱的众屌肝肠寸断不欲生,连工地上的不良大叔仿佛都寻回了少年心,掐灭灼红的烟头,用焦躁不安的大手使劲磨娑着腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化酝酿,敞开怀,准备迎接一个得天独厚的全民中二时代。
这样一个契机下,我下载了《仙剑4》。这个游戏当时给我的感觉就是,原来电脑游戏可以这样做。唯美的画风,真人比例的模型,山精海怪,六道轮回,主题诗,爱情,以及剑,再配一个十五岁的头发分叉似年糕的忧郁骚年,喏,什么都齐活了。我十五岁时所思所想又羞于承认的情谊,被它勾起来。
很多年之后,听到《仙4》主题曲,是想淌泪的。这个游戏里没有一个我讨厌的人物。淳朴木讷的天河,古灵精怪的菱纱,端庄舒雅的梦璃,隐忍坚毅的紫英,乃至于一念成魔的玄霄,我都喜欢。
我还会背几句经典台词,“承君此诺,必守一生”,“苍天弃吾,吾宁成魔”。
好了,怀旧止于这里,下面谈正题。
《仙4》的剧情,在我玩过的游戏中,绝对属上等。不排除它有向经典偷招的嫌疑,如紫英一线反复强调的妖并非全是恶的,人并非全是善类,很容易让人想到《倚天屠龙记》里正派和邪教的冲突。又如不谙世事的莽撞少年,外冷内热的酷师叔,世俗礼法岂为我辈所设的口号,我命由我不由天的呐喊,都是中国小说里用烂了的人设与桥段。但是这一切加起来,不妨碍《仙4》讲出一个好故事。
是的,当我刷完二周目三周目,当我自认为有足够的鉴赏力时,得出结论,《仙4》是个好故事。他不像有些人黑的那么一无是处,也没有一些人捧的那么光彩夺目。里面的人物诗词,寻仙主题,甚至对人性的探讨,其实只是一层迷人眼的外衣。幕后制作者打一开始就很理性,他们清楚rpg游戏玩家的需求,知道埋什么样的伏笔,制造什么样的冲突,才会捏住受众的七寸,一路爆出泪点。玩家被感动的同时,若能感受到一丝人性的升华,也是软星集团意料之中会收到的礼物。
说《仙4》剧情平庸,我不同意。从开始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到后来玄霄成魔的大高潮,中间穿插主角关系进展,无一不是用心之作。当年打到结尾,梦璃从妖界回来,天河已盲菱纱已死,望舒剑斜斜插在坟头,把我难受的要死。说《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在国内单机市场有点名气,但放到国际上未免相形见绌。中国人知道膝盖中箭,外国人未必知道御剑飞行。再者,你和一个不玩游戏的人提起《最终幻想》《上古卷轴》,他可能都听过,你如果提《仙剑》系列,他可能只知道胡歌。
《仙剑》经常打出“延续xx年的感动”这种固步自封的文案,握着十几年前的回合制打斗不肯放,说它是粉丝游戏也不很为过。
但即使这样,我仍然愿意在剧情方面给予它较大的肯定。
《仙4》论意义比不上《仙1》,论深刻比不上《古剑二》,但是它出现在恰好的时刻,在我身体里血最热的时候带给我一个彻夜难眠的故事,这就足够了。也因此,它在我心中的地位无法取代,即使以后可以遇到更好的rpg,也再难遇到恰好的十五岁。
- 肉肉屋
第两百零七章 再难遇到恰好的
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