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上架 规矩

    李思源听后也说道:“这么说的话如果我们去求别人的话,我们岂不是也要这样?”
    “是啊,毕竟是要求人嘛,这也没什么大事。”
    李思源觉得这样子就没啥意思了,说道:“我真的是改不动,去别的公司谈合作怎么搞得像求别人一样。”
    “你还别不乐意,愿意去求的人真的是多了去了,不差我们一个。”
    李思源听到这自然也是明白了其中的道道,说道:“以后如果有这种情况的话就让你们去吧,我就不去了。”
    老赵听后真的是无语了,说道:“你这个样子可不行啊,这也算是一个社会人的基本技能吧。”
    “算了吧,这个技能我是真的不想掌握,如果可以的话我还是想去学学其他的技能。”
    “你还是太年轻了,人活在这个世上,总会有求人的时候。”
    “装孙子跟求人完全是两回事情好不好,我可不想尝试这些。”
    老赵也没有多说,这件事情到了后面自然会知道这件事情的。
    李思源到了后面也找到了一家比较靠谱的外包公司,这件外包公司跟国内的一些游戏公司都有合作,之前的一些作品也还是非常不错的。而且那些人的态势就让李思源感觉非常专业,至少比那个在餐桌上谈生意的那个感觉正经多了。
    在外包工作室喝李思源自己的工作室双重努力的情况下,工作室的这个项目花费了一年零四个月的时间出了一个demo。李思源和工作室里面的人体验了一下,感觉还是非常不错。
    不过这个时候就要考虑发行的问题了,毕竟这是一款主打线上联机的游戏,如果没有一定的人气的话,这个有些很难走下去。
    这个时候负责技术问题的人员便提出了一个致命的问题,之前都是在做单机游戏,这一次突然弄这种网游,服务器方面是一个问题。测试的时候用的都是公司内部的局域网,倒是没有什么问题,如果面向市场的话,就需要一个专门的服务器了。
    不仅如此,还要聘请一些专门的人来维护服务器。
    可是这方面工作室的各位都没啥经验,众人只能将这个问题抛给了李思源。没办法,李思源也只能将这个消息发聩给了楚玉峰,让他看看这件事情怎么处理。
    虽然楚玉峰不会向自己的家庭寻求什么经济支持,但是其家庭积累的人脉等隐性资源还是有很大的活动空间的。
    有的时候仅仅是因为你是某某人的儿子,别人就会选择你,这个世界就是如此现实。尽管能力方面可能差不多,但是背后的隐性资源真的是非常重要的。
    楚玉峰的隐性资源真的是平常的人没法比的,因为其家庭背景,很多投资公司都愿意给他投资,不为别的,别人不是真正的白手起家,别人背后有着丰厚的隐性资源。
    就算自己的投资打了水漂,还能跟别人的利益团体搭上关系,也算是一种变相回本。要知道,做买卖没有人脉可是非常不利的一件事情。
    没过多长时间,楚玉峰就解决了这个问题,已经
    跟别人在口头上做好了一个约定,明天的时候就可以签合同了。
    对方知道李思源的团队没有服务器的维护人员,还贴心的提供了维护服务,给李思源的团队一个过渡时间。当然,这个也是要付费的。
    本来那边觉得这笔钱就算了,算是卖给楚玉峰一个面子,但是楚玉峰没有答应,毕竟人情这种事情可不是那么好欠的,而且楚玉峰也不习惯欠别人的。
    这件事情解决了之后,很快工作室就面临另一个问题,游戏的定价及宣传,发行问题。
    定价真的是一门学问,定价太高可能没人买,导致回不了本,定价太低也是一个问题,虽说薄利多销,但是太薄了可能也不是一件好事,毕竟服务器维护的支出是摆在那的。
    现在有两条路摆在工作室面前,选择买断制或者是免费加内购模式。
    对此工作室里面也没有一个定音,老王他们觉得免费加内购挺不错的,毕竟现在很多比较成功的网游都是这种模式。
    但是另一边也觉得买断制挺不错的,毕竟上一种模式是建立在能够长久运营且常年人气较高的情况。
    说实话这种游戏也仅仅是在玩法上面进行了一些创新而已,市场上很快就会有同类型的游戏,而且这类游戏也只是尝尝新鲜而已,新鲜劲过了之后就会觉得没啥意思了。
    想要长久火下去的话确实也有一定的难度。毕竟现在是竞技游戏的天下,休闲游戏只能乖乖让位。
    于是经过工作室内部的一直讨论,决定采用买断制的方式,当然也有一些充值渠道进行皮肤消费。
    不过皮肤这种东西都是能解锁的,买不买不是非常必要,这个窗口也只是服务一下土豪而已。
    下一个问题就是宣传,酒香也怕巷子深,特别是这种网游,如果最开始没有什么人气的话,这款网游真的就结束了。
    毕竟谁都不想在一款网游中玩单机。
    现在这个时机正好,趁着还在与服务器那边进行磨合,李思源这边可以有一段时间进行最后的测试调整。
    经过了团队多次试玩之后,确实也发现了一些问题。比如每队五十人的话,队内语音直接爆炸,这绝对不是一个非常好的游戏体验。
    没办法,团队只能关掉语音,加入一些团队信号和常用语音,这样也不用担心游戏喷子的问题了。
    而且格斗方面也没啥意思,人与人之间拉不开太大的差距,虽然上手门槛低了,但是玩家的操作感和游戏体验也降低了很多。
    于是工作室又加入了一些格斗游戏的元素,有这不同的进攻方向和格挡方向,这样的话最强单挑王也是能够存在的。
    时至今日,工作室里面的各位还在进行很长时间的开发。一些还没有发现的问题就只能通过后续更新进行解决了。
    不过现在李思源最担心的事宣传问题,如果买广告的话真的
    是一笔不小的支持,而且效果这么样也没有定论,无法进行预期。
    李思源自然也注意到了现成的宣传资源,毕竟楚玉峰有这么多的粉丝,免费的宣传渠道不用真的是太可惜了。
    李思源特地选了一个长假,让楚玉峰将五百个游戏激活码以活动的方式发出去。游戏定价二十五元,虽然送出了上万的奖品,但是舍不着孩子套不到狼,在宣传方面的投入真的是非常少了。
    这一次楚玉峰破天荒地从早上直播到了晚上,期间将激活码分成三波发了出去,也算是初步保障个这个游戏在正式开服的时候不至于出现鬼服的情况。
    期间李思源也让人去关注一下游戏的反馈,后期好做一些调整。
    不过还好,楚玉峰的人气本来就经常上平台的榜单,李思源再让人去刷刷礼物什么的,轻轻松松就获得了大波流量。
    就宣传效果而言,已经是做到现在最好的了,接下来要做的就只能听天命了。
    第一天的效果确实非常不错,但是跟工作室预期的还差非常很多。
    不过这都不是问题,一天不行的话就直接一周,每天送出一百个激活码,顺便每天把楚玉峰送到榜单上面。
    工作室已经算是彻底放飞自我了,反正这次如果是干不好的话就直接失业了,所以也没有觉得这么撒钱有什么不好。
    反正都背水一战了,还有那么多顾虑干什么。所有的人都在疯狂的造声势,只要这股声势起来了,后面就不用工作室插手了,自然会有人为了流量前仆后继。
    事实上工作室成功了,一周之内连续出现在榜单前五位,吸引到的眼球不计其数。那些羡慕的人,眼红的人不知不觉间也加入了这个团队,直播的人是越来越多。
    就跟团队想的一样,声势已经起来了。原本李思源还想拿新钱造声势,再拿声势来赚钱的,但是一切发展的还是挺顺利的,如果游戏在人气这么高的直播间中,还顺带着送了那么多激活码,如果这样还没有火的话,只能证明这个游戏确实不怎么样。
    虽然这个游戏算不上大制作,但是却有着自己的味道,可以说是剑走偏锋。
    这一次,工作室算是成功了,这么长时间的工作也算是没有白费。
    游戏发售三个月之后,也到了春节的时候了。年终奖就是事先约定好的分成方式分的,李思源也分到了一杯羹,百分之五十,就算是平分,也真的不是一个小数。
    而且这个游戏也不是这么一年而已,之后的收益也会用来分成,这笔收入还是挺持久的。李思源觉得之后打打折再卖一波也不是什么问题。
    而且这件事情也为工作室积累了很多名气,为之后的游戏发行也省下来很多的事情。
    只要有了名气,剩下的都好处理。
    不过这笔年终奖真的是帮大忙的,毕竟有了这笔钱之后出去旅游也能过得好很多。


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