欢迎书友访问肉肉屋
首页打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?

第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?

    第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?
    今天,是国庆节的第一天。
    打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。
    而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!
    国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。
    纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。
    然而…
    谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。
    赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。
    各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。
    这是玩家们在体验了半天后得到了感受,
    说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。
    而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。
    如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。
    但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。
    最大的问题,就是玩法一成不变。
    属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。
    换个别的同类游戏玩,体验是一样的。
    因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。
    观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。
    主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。
    玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。
    除此之外,再无任何剧情相关的内容。
    这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。
    只有反复的捡垃圾生存以及建造。
    因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。
    时间一长,就有些无聊了。
    尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。
    有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。
    搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。
    因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。
    算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。
    然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。
    因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。
    星动游戏企业号于晚上9点左右分别在v博和弹幕网下发了个动态。
    玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!
    这篇通知并不长,内容大致是:
    尊敬的玩家,你们好。
    经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。
    一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!
    但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。
    因此,老板决定,将原本的dlc内容并入到游戏本体内。
    让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》相差太大。
    并且,为防止部分玩家觉得流程太长而久久通不了关。因此,本作特意采用双主角和双线叙事的方式。
    玩家一周目可选择其中一位主角进行通关,二周目则可以选择另一位主角体验剩余剧情,不再是重复游玩。
    两位主角的不同经历将为大家讲述一个恐怖而精彩的故事!
    力求带给诸位玩家们最直接的恐惧,绝不会让大家失望!
    而为了中和玩家们的恐惧,游戏发售时,将附赠一个剧情dlc。
    玩家可以扮演boss,在补充游戏剧情的同时,还能以绝对的暴力美学尽情释放心中的恐惧。
    《恶灵附身》现已开通赛博平台商店页面,欢迎玩家们踊跃加入愿望单。
    11月1日,我们不见不散。
    看完这则通知,电脑前的玩家们齐齐露出一副懵逼脸。
    wtf?
    本体流程20+小时觉得不够?
    于是把dlc并入本体,把流程扩充到30+小时?
    双线叙事,二周目不再是重复体验,而是另一位主角的经历?
    同时还送一个扮演boss的剧情dlc?雾草!这良心,大大滴企业啊!
    这不活脱脱的打脸那些吃相难看的国外大厂吗!
    老外大厂是把一款完整的游戏砍一部分出来当dlc卖,甚至砍好几部分出来分开卖,生怕自己吃亏了。
    你星动公司倒好,不仅白送一个dlc,还把另外的dlc并入主体卖一份钱。
    就因为觉得20个小时不够???
    而且价格也不会跟《异常入侵》相差太大?
    这是资本家吗???
    看完消息后,玩家们一脸的震撼。
    《异常入侵》的售价是298元,所以《恶灵附身》大概也是300元上下?
    以30+小时的体量来看的话,这价格很合理。
    好家伙.
    一款纯粹的线性恐怖游戏.居然有30+小时?还特么双线叙事+双主角.
    额滴神嘞。
    谁家的恐怖游戏超过30个小时的?
    这又不是《异常入侵》这种带有大量剧情任务的开放世界生存游戏。
    更不是那些沙盒rpg游戏。
    这只是一款线性游戏啊!
    别的恐怖游戏能超过2小时就已经有独立制作者敢拿出来卖了。
    其他的粗制滥造更是只有半小时,甚至十多分钟的体量。
    即便星动公司自己的前作《烂肉》,整体流程也不超过4小时。
    这次倒好,星动公司玩了个大的。
    玩家们已经可以想象到自己即将面临什么了
    尤其是看完了预告片后,那心情,既期待,又胆怂。
    另一边,人气男主播锅巴哥知道后,当即就在直播间里叫出了声。
    “我靠!没搞错吧!?新作30多个小时!?”
    “恐怖游戏做这么长的流程,星动公司就不怕翻车吗?就不怕玩家怂逼通不了关吗?”
    锅巴哥《蓝星危机》打累了,他关掉了游戏,一边和观众杂谈,一边直播看星动公司的通知。
    结果不看不知道,一看连他这个游戏老油条都惊了。
    线性恐怖游戏30个小时以上?你特么在逗我!
    上一款流程在30+小时以上的游戏,还是《龙之世界》这款开放世界的魔幻arpg游戏。
    并且还是塞了大量支线任务,跑腿任务以及生活玩法等等才有的这个时长。
    伱一个线性恐怖游戏,又是怎么做到堪比开放世界的体量的?
    此时,一些观众听到锅巴哥惊呼时长问题,纷纷扣字,表示30个小时很多吗?
    不就一款开放世界rpg游戏的体量吗,连《异常入侵》都上百小时了,少见多怪。
    锅巴哥看着粉丝们的弹幕,直接黑人问号。
    “我靠,你们拿开放世界的游戏体量比线性游戏?比的还是恐怖游戏?这比集贸啊。”
    “30+小时只是制作组熟练通关后定的标准时长,不代表你们也能30+小时通关。要我说,初见的话怎么也得四五十小时,咸鱼玩家更是得三四天。”
    锅巴哥这话说的倒是真的。
    游戏制作组虽然说了多少小时能通关该作,但不代表玩家真的就能在这个时间内通关。
    就比如《烂肉》,流程4小时不到,但很多玩家硬是玩了一两天才通关,咸鱼点的甚至但现在都没有通关。
    再比如fps游戏《全球解放4》,8小时的流程,很多玩家玩了十多个小时才通关。
    现在,《恶灵附身》对外宣称30+小时,再考虑到这是一款恐怖游戏,那不用说,能40小时内通关就算牛逼了。
    锅巴哥扶了扶额。
    他现在很好奇。
    目前《恶灵附身》已经透露出了主角是《异常入侵》里的流浪汉塞巴斯蒂安。
    现在制作组又亲自说了双主角,那毫无疑问肯定就是塔楼19层的中年女人基德曼。
    这两人20年前的故事,说不期待那是在骗自己。
    他很想知道塞巴斯蒂安到底是遭遇了什么,导致他变成了一个人人都能欺负的流浪汉。
    而这种期待,在看过预告片后更是达到了一个顶峰。
    尤其是那渗人的场景转换,走廊的隐形怪物,诡异的录像带,恐怖的电视机女鬼以及充满神秘色彩的强化丧尸
    一切的一切,都在述说着主角曾经那无法想象的危险经历。
    而这,也是锅巴哥心痒难耐期待不已的点。
    更别说双主角以及双线叙事这种设定了。
    迄今为止还没见过哪个厂家在游戏里搞这种设定,基本都是影视界在玩这种双线叙事。
    现在星动公司在游戏里搞这一套,还真是大姑娘上轿,头一遭啊。
    不出意外的话,新作的剧情大概率很出彩了,否则也不会做到30+小时。
    玛德,已经有点迫不及待了捏.
    “11.1号就发售了,还有一个月的时间。哼,我倒要看看这《恶灵附身》能整出个什么样,居然能有30+小时。”
    “兄弟们,等游戏发售了,我要连播24小时,誓要成为破站第一!”
    “这就加入愿望单去…”
    (本章完)


同类推荐: NBA之狩猎者荣耀:王者在上攻略傲娇姐妹的日子联盟宇宙群直播网游之最高悬赏艾泽拉斯守护者网游之另类女王NBA之最佳队友